標案簡報、建築、產品、形象、IP 故事動畫
從標案簡報動畫、建築開發案動畫、免稅商店形象動畫、消費性產品與主機板技術動畫,到品牌 IP 角色故事動畫,我們累積了跨越公共工程、建築、零售與科技製造的製作經驗。
動畫專案最常失控的地方不是技術,是「分鏡未定就開工」與「修改次數沒有上限」。我們的評估流程會先把這兩件事變成規格,再談價格。
我們只說明「會發生什麼」與「代價多大」。解法是需求診斷階段的交付物——因為在條件確認之前,任何解法都是猜測。
為了趕時程先進美術或建模,分鏡卻還在改。動畫的成本結構是「越後面改越貴」,分鏡階段改一格是十分鐘,成片階段改一格是三天。
合約沒寫修改輪次,等於承諾無限修改。實務上「再微調一下」平均會出現七到十二次。
CAD 圖與生產用 3D 模型,面數、拓樸與材質都不是為算圖設計的。直接拿來用,不是省時間,是製造問題。
配樂、字體、圖庫素材多為期間授權。專案交付當下沒問題,兩年後客戶還在用,授權早就過期。
第一次會議來的是承辦,完稿時老闆才第一次看到。
展場的多屏、投標現場的老投影機、社群平台的壓縮規格,各自需要不同的輸出設定。
投標日期是硬的,但素材與內容確認往往拖到最後兩週。動畫製作的時間不能靠加人壓縮,因為前後工序有依賴關係。
「再出一個英文版」聽起來是換字幕,實際上牽涉重新配音、字卡重排、口型與節奏調整、字數差異造成的畫面重製。
這些問題沒有標準答案,也不是考試。答不出來的每一題,都是需求診斷存在的理由。
這支動畫的用途是什麼?
總長度與支數大約多少?
希望用什麼形式呈現?
貴方目前有哪些可用素材?
需要配音嗎?需要幾種語言?
最後要在哪裡播放?
初稿日、完稿日、活動或投標日。
貴方預期的修改輪次?
成品的使用範圍、期限與是否需原始檔?
正式評估會由我們開立一個專屬的專案頁面,帶入貴公司名稱與會議資訊,並在會議中一起完成。請與我們聯繫安排會議,或若您已收到專屬連結,請直接開啟該連結。