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動畫製作

標案簡報、建築、產品、形象、IP 故事動畫

從標案簡報動畫、建築開發案動畫、免稅商店形象動畫、消費性產品與主機板技術動畫,到品牌 IP 角色故事動畫,我們累積了跨越公共工程、建築、零售與科技製造的製作經驗。

動畫專案最常失控的地方不是技術,是「分鏡未定就開工」與「修改次數沒有上限」。我們的評估流程會先把這兩件事變成規格,再談價格。

KEY DECISION POINTS

這類專案一定會遇到的 8 個決策點

我們只說明「會發生什麼」與「代價多大」。解法是需求診斷階段的交付物——因為在條件確認之前,任何解法都是猜測。

1分鏡未定就開工

為了趕時程先進美術或建模,分鏡卻還在改。動畫的成本結構是「越後面改越貴」,分鏡階段改一格是十分鐘,成片階段改一格是三天。

代價:整段重做,通常吃掉 30–50% 的總工時
2修改次數沒有上限

合約沒寫修改輪次,等於承諾無限修改。實務上「再微調一下」平均會出現七到十二次。

代價:專案永遠不結案,利潤歸零
3素材是給工程用的,不是給動畫用的

CAD 圖與生產用 3D 模型,面數、拓樸與材質都不是為算圖設計的。直接拿來用,不是省時間,是製造問題。

代價:重新建模,等同從零開始
4音樂、字體與素材的授權期限

配樂、字體、圖庫素材多為期間授權。專案交付當下沒問題,兩年後客戶還在用,授權早就過期。

代價:事後追加授權金,或影片必須下架
5真正的決策者不在會議裡

第一次會議來的是承辦,完稿時老闆才第一次看到。

代價:完稿後大改,時程與預算同時失控
6交件格式與播放環境沒確認

展場的多屏、投標現場的老投影機、社群平台的壓縮規格,各自需要不同的輸出設定。

代價:現場播不出來或畫質崩壞,等於整案失敗
7標案時程不可壓縮

投標日期是硬的,但素材與內容確認往往拖到最後兩週。動畫製作的時間不能靠加人壓縮,因為前後工序有依賴關係。

代價:品質妥協,或大量加班費
8多語版本的隱藏成本

「再出一個英文版」聽起來是換字幕,實際上牽涉重新配音、字卡重排、口型與節奏調整、字數差異造成的畫面重製。

代價:每一個語版接近一次完整後製
WHAT WE WILL ASK

評估時我們會確認的 9 件事

這些問題沒有標準答案,也不是考試。答不出來的每一題,都是需求診斷存在的理由。

第 1 項

動畫類型

這支動畫的用途是什麼?

第 2 項

長度與支數

總長度與支數大約多少?

第 3 項

表現形式

希望用什麼形式呈現?

第 4 項

素材現況

貴方目前有哪些可用素材?

第 5 項

配音與語言

需要配音嗎?需要幾種語言?

第 6 項

交件格式與播放環境

最後要在哪裡播放?

第 7 項

時程

初稿日、完稿日、活動或投標日。

第 8 項

修改次數期待

貴方預期的修改輪次?

第 9 項

授權範圍與使用期限

成品的使用範圍、期限與是否需原始檔?

要開始評估這類專案?

正式評估會由我們開立一個專屬的專案頁面,帶入貴公司名稱與會議資訊,並在會議中一起完成。請與我們聯繫安排會議,或若您已收到專屬連結,請直接開啟該連結。