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PROJECT ASSESSMENT / ◉

VTuber 與虛擬人技術導入

角色建置、動作捕捉、節目製播與團隊訓練

虛擬角色節目的難點不在建模,在整個製播鏈:即時或預錄、幾人同框、誰來演、後製產能撐不撐得住、角色 IP 歸誰。

這些決定會回頭改變建模精度與硬體選型。順序做錯,模型要重做、設備要重買。所以我們一定先做需求診斷,再談方案。

KEY DECISION POINTS

這類專案一定會遇到的 8 個決策點

我們只說明「會發生什麼」與「代價多大」。解法是需求診斷階段的交付物——因為在條件確認之前,任何解法都是猜測。

1角色 IP 與演出者的綁定

擔任角色的「中之人」若中途離隊,角色 IP 歸誰?形象要不要跟著走?這件事沒有先寫進合約,第二季一定出事。

代價:角色重製加上粉絲流失,等同重啟一季
2素人配音演出的養成期

由成員自己配音與演出,等於要把素人訓練成聲優。實務上穩定演出的養成期通常需要 2–3 個月。

代價:直接壓縮首播時程,或首播品質不穩
3帶狀節目的產能天花板

一週多集的後製剪接與特效工時,往往是建置成本的數倍。這筆帳沒有先算,通常在開播後第六週崩潰。

代價:開播後停更或品質雪崩
4光學式與穿戴慣性式的取捨

牽涉現場互動、多人同框、遮蔽與訊號干擾。選錯不是調參數的問題,是重新採購。

代價:設備重購,七位數級的沉沒成本
5即時與預錄的路線分歧

這個決定會回頭改變 3D 角色的建模精度與 Rig 規格。順序做錯,模型要重做。

代價:建模重做,時程整體後延
6著作權與授權範圍

角色設計、模型檔案、外包畫師合約、周邊商品授權,四份文件都要在建模之前談定。

代價:事後追加授權金,或角色無法商品化
7直播事故的現場 SOP

訊號延遲、追蹤丟失、穿模、角色定格。沒有應變流程,一次事故就是一次公關事件。

代價:單次事故即公關風險
8多角色同框的算力與人力

同框人數決定機房算力、現場操作人力與棚內動線,也決定整體預算的量級。

代價:預算量級差異可達數倍
WHAT WE WILL ASK

評估時我們會確認的 9 件事

這些問題沒有標準答案,也不是考試。答不出來的每一題,都是需求診斷存在的理由。

第 1 項

節目型態

這是特別活動還是常態節目?

第 2 項

播出方式

即時直播、預錄,還是兩者都有?

第 3 項

同框人數

最多幾個角色需要同時上線?

第 4 項

演出型態

需要捕捉到什麼程度?

第 5 項

中之人安排

配音與演出由誰擔任?是否有備援?

第 6 項

場景需求

純虛擬背景,還是需要與實景互動?

第 7 項

上線時程

籌備起始日、首播日、第一季集數。

第 8 項

內部資源

現有攝影棚、剪接人力、直播設備、美術或建模人力。

第 9 項

IP 歸屬期待

角色 IP、模型檔案、周邊授權的歸屬與使用範圍。

要開始評估這類專案?

正式評估會由我們開立一個專屬的專案頁面,帶入貴公司名稱與會議資訊,並在會議中一起完成。請與我們聯繫安排會議,或若您已收到專屬連結,請直接開啟該連結。